Ninsa
JURU TULIS KEPALA, 40
Dua puluh tahun menyalin aturan kota. Ninsa hafal letak setiap koma, termasuk koma yang tidak pernah disetujui dewan.

Setiap serangan menulis satu baji di tablet party. Lima baji membentuk satu kata, dan kata itu mengubah giliran yang akan datang.
Panah atas dan bawah berpindah anggota party. Enter atau Spasi menulis satu baji.
Tablet kosongKata yang terbentuk dari baji terbanyak. Bila seri, baji terakhir yang menentukan.
Tujuh giliran berikutnya. Giliran kedua Tuppi-sar adalah Banjir Kata.
Cakar musuh datang sebagai lingkaran yang menyempit ke cincin emas. Tangkis saat keduanya bertemu dan Adda membalas dengan satu baji miring. Hindar memakai jendela yang sama, lebih sempit, tanpa balasan.
Tombol yang sama menangkis saat lingkaran berjalan. Spasi juga bisa.
Kota bata di antara dua sungai. Kontrak, takaran gandum, dan nama setiap bayi dicatat di tanah liat. Lalu rak arsip runtuh, dan isinya berjalan keluar sendiri.
Empat orang, satu tablet. Masing-masing menulis bajinya sendiri.
JURU TULIS KEPALA, 40
Dua puluh tahun menyalin aturan kota. Ninsa hafal letak setiap koma, termasuk koma yang tidak pernah disetujui dewan.
PEMBUAT BATA, 22
Ibbi mencetak empat ratus bata sehari sambil bernyanyi. Palunya dibuat untuk tanah liat basah, dan makhluk kata ternyata juga tanah liat.
JURU HITUNG, 12
Kuri menghitung hari sampai banjir dan bata yang masih kurang di tembok luar. Angkanya selalu benar. Orang dewasa jarang suka itu.
PENJAGA GERBANG, 70-AN
Adda sudah menjaga Gerbang Singa sejak sebelum Ninsa lahir. Ia tidak bisa membaca dan tidak pernah merasa perlu, karena siapa pun yang lewat ia ingat sendiri.
Dipotong dari buluh tepi sungai utara, ujungnya diasah menjadi baji. Goresannya bertahan di udara selama satu tarikan napas, cukup lama untuk dibaca musuh.
Milik Ninsa. Menulis baji sudut, dan baji sudut condong membentuk kata API.
Kata pertama yang pernah ditulis di Uruzzi. Tidak ada yang ingat artinya, karena tabletnya ada di rak paling bawah dan tidak pernah dipinjam siapa pun.
Setiap serangan menulis satu baji. Lima baji menjadi kata, dan kata itu menulis ulang urutan giliran.
Enam tangkapan dari prolog dan bab tengah, disusun seperti friz bata glasir di Gerbang Singa.
Hari pertama dari empat puluh. Satu distrik, tiga kata, dan Tuppi-sar yang kabur dari arsip gandum. Tulis surelmu dan pilih platform, kode prolognya kami kirim ke sana.
Prolog sudah bisa dimainkan. Rilis penuh 2027.
Berlaku sejak 1 Oktober 2026. Riverclay Interactive, Jakarta.
Berlaku sejak 1 Oktober 2026.
Perjanjian lisensi pengguna akhir untuk prolog Cuneara.
Jawaban singkat untuk pertanyaan yang paling sering datang.